与 放大反馈尺度的交互装置 展台2龚子仪作品
作品名称:与 放大反馈尺度的交互装置 展台2
作品分类:设计
创作年代:2016
作品描述
设计概述:在展厅中有一个透明的亚克力盒子内部悬挂着一片羽毛,这个盒子三面开口会引导观众吹动这片羽毛。当观众吹盒子中的羽毛,盒子中的羽毛感受到气压变化与自身运动轨迹的变化开始晃动。在展厅不远处上空,悬挂着一个数十倍比例放大的超大型羽毛,观众在吹动盒中这片羽毛的同时,电机带动空中悬挂的大羽毛做相同轨迹的运动。装置通过表现观众对于微小事物行为所被放大影响,试图讨论个人行为对周遭事物影响的尺度。而取“与”这个字作为作品名称的原因在于,这个展品中是一个小羽毛与一个大羽毛的组合,“与”取他们两关系的意思,又因为以“羽毛”为主要交互物品,作品取“羽”的谐音。设计思路:我们在做很多事情的时候关注的并不仅仅是结果而是过程,在这些行为中,手感和简单的举动会变得很吸引人。我们会很在意这些行为产生时对我们自身所带来的体验,甚至有的时候我们都并不需要有实实在在的物象本身所带来的整体反应。对于观众的五感中,视觉感官是最重要而且时时刻刻被刺激到的,笔者开始关注除开视觉感官外其他的感受。拉动、推动、牵动、吹动等都是极其微妙但是细致的体验,与视觉刺激不同,他们需要观众更多的实境参与,也更加符合展览环境的特殊优势。首先想到的是放风筝给人带来的体验,如果能够在展厅环境还原风筝的手感与效果,将会在陌生场景下带来熟悉的感觉,这样的对比反差具有较强的戏剧性。而这一体验实现的核心即是电机对于人拉风筝线轴的细微反馈。以电机拟真为核心,笔者开始对风筝这一行为的还原。在完成了电机控制的核心交互之后,笔者对行为指代有了新的想法,如果在空中的物象还有许多种类,如果能够加入更多尺度和更大程度的观众互动,将会让展品更加具有交互性和沉浸感。对于可以在空中悬浮并且观众与之能够互动的物体,除了风筝之外还有许多。结合观众实际行为,总结出可能是放风筝、吹泡泡或者吹其他轻的物体这一重点的交互行为,经过筛选确定了吹动羽毛这一基础的交互行为。
导师点评
指导老师:师丹青
龚子仪,2016年 / 清华大学美术学院 / 设计