数据驱动中国美术元宇宙环球少儿艺术展GAME x Young
探索未来
在科技的引领下,元宇宙环球少儿艺术展(GAMExYoung)以其独特的视角,为全球范围内的青少年艺术家提供了一个展示和交流作品的平台。展览不仅仅是一场艺术盛会,更是对新一代创作者潜力与创新精神的一次大型演练。
两年前,Facebook更名为“Meta”,创始人马克·扎克伯格预见到元宇宙将成为互联网发展的下一个重要阶段。在这个虚拟现实、增强现实等技术相互融合的大环境中,GAMExYoung致力于通过数字化手段,将传统画廊体验转化为更加多样化和互动性的形式,让参与者能够从不同的角度去体验和理解每一件作品。
作为元宇宙生态系统中活跃公司之一,Everyrealm相信,在这个由游戏玩家主导的世界里,每个人都能成为角色扮演者的角色。对于18岁以下的人来说,他们已经相当熟悉数字环境,对于2020年出生的α世代而言,这种生活方式无疑是他们成长过程中的常态。而GAMExYoung正是这样的环境下的产物,它将多元文化与学科融合,以包容的心态接纳不同背景和思想,为孩子们提供了一个既有规则又充满变化的地方。
为了确保展览内容质量高标准,一共选出了20位纬度评选委员和20位经度评选委员,他们来自各个领域,如美术、摄影、教育等,并且来自全球多个国家。这份委员会共同努力完成了460件作品的选拔工作,每个展厅设有20位艺术家的作品,总共23个展厅,其中包括了王籽淳4岁《寻找恐龙乐园》的拼图、李丛笑4岁《揪揪》的水粉画,以及车子木7岁《本之物之 9》的纸本马克笔作等优秀代表作。
除了美术类别外,音乐类别也同样吸引着人们注意力。窦璟华7岁的小提琴曲《庆翻身》让人感受到了童年的纯真,而周琪轩12岁二胡曲《阳光照耀着塔什库尔干》则带给听众了一种远方山川清新的感觉。此外,还有Ethan Liu12岁钢琴曲《Reverie in F Minor》,石尚12岁琵琶曲《天山之春》,以及赵婧涵13岁琵琶曲《十面埋伏》等精彩表演,让音乐爱好者也能享受到这次盛会带来的乐趣。
随着时间推移,我们可以看到这种跨越国界、跨越年龄层次进行文化交流与分享的心愿逐渐实现。在云活动App上,无论你身处何地,都能轻松访问并欣赏这些才华横溢的小朋友们所创作出的杰出作品。而支持单位如中关村虚拟现实产业协会、中华国际大学创新联盟及英国中华总商会等机构,则为这一壮举提供了坚实的后盾,使得这一梦想得以变为现实,最终呈现在我们的眼前,是一幅被数据驱动绘制的地图,用来指引我们进入一个全新的视觉世界——属于未来的孩子们。